第零章 前言

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个世界们因为灵力充,所以都特定种名为灵根灵力转化成元素,然经过空灵力与元素交汇,最凝成实,当然,既然元素,自然,所以很们无法象到,徒似乎也么稀奇事。

部分们都启灵根。

资聪慧者灵根只概两到种灵根,以确定展方向,往往利用几种灵根相辅相成,最成为才。

然而普通种,过灵根导致很自己迷茫,虽然种修选择以提供们,但些无法确自己将自己方向分为很个分支,最形成种很常见况,样样通样样松。

些运,又或者资愚笨部分都只能种灵根或者种灵根。

只能种灵根始就注定分局促过因为只种灵根,所以寻功法很方便,造成们刚分顺利,基本同期者,过到们就逐渐乏力,因为只种灵根面对灵根分被,面对很局势无法到随应变,最消失争斗部分运实力都遗留

灵根,正因为们拥灵根,所以灵力根基并像其样稳固,总种虚无缥缈,而且灵根们带负荷却

灵力无无刻消耗着,滋补灵根,过庞灵根数量根本就寻常以负担,很步,自灵根崩塌,彻底失切力量,最成为介凡

就算灵力以支撑些灵根,也无法为此寻套功法自己战力。

就选择几套功法吗?

就涉及到灵力问题,比如选择灵根着展,但种灵根也无法闭,们无无刻消耗着灵力,比如灵力百分之百,们完自己灵力之以根据自己灵力而判断再战斗么搭配功法。

然而灵根灵力却能如此,战斗使用其灵根,只使用自己修功法,其灵根带消耗也难以解决问题,既能使用其灵根,还浪费自己灵力,简首就亏本到亏本买卖

所以完全灵根战力就得所灵根都套功法以配使用,才能挥全部实力,尽将自己战斗胜率提

灵根还点就无法打持久战,打个比方,对面个只灵根消耗就每秒消耗点灵力。

灵根样,每秒则消耗点灵力,比对方消耗,打到最灵力还充沛以肆无忌惮使用功法,而灵根只能及运用具补充自己灵力。

过如果套功法就避免况,运用套灵根变性以完美压制对方,使对方无法招架败,也就攻。

过话又套功法集全所带消耗困难,往往耗费

就算集套功法也耗费训练搭配提自己熟练度。

所以灵根灵根都个世界见到况。

佼佼者,们往往将自己缺陷变成自己项。

灵根以付更加刻苦训练弥补自己随应变,努力习更功法,正所谓招鲜以依靠搭配丰富自己战力。

灵根熬过灵力紧张,寻功法,训练困难几种困境便世界者。

应变性将修炼者都遇见种灵根样搭配则遭遇战斗。

件事,个世界

根本就无法灵根废柴,其废掉灵根或者自己灵力自毁灵根

部分还无法灵根废柴。

些凡修炼者里甚至物,没战斗力,而且还耗费着资源养育们,让许修炼者满。

些修炼者自都拥成文规定,命如贱,只庭广众造成特别恶劣无所谓,根本些修炼者因为区区几个凡修炼者结怨

久而久之些凡只能依靠其修炼者,甘愿成为换取全。

对于种凡修炼者虽然依们,过倒也至于无缘无故们性命。

些凡自己组成落,然利用科技保护自己,些修炼者也般都避而之。

种,比如,魔,精灵,灵...

些类修炼者,过因为自构造与同,所以些类无法完美运用灵根,些类也因为自己种族倒些特异功能,类无法比较,所以位倒也修炼者差。

些类位就真命如,甚至

些类基本奴隶,以被凡命定,也修炼者修炼材料。

个世界种类种杀就杀,根本无概率引起其

过也种比较团结修炼者麻烦,到好处倒也就打

所以个世界概就族修炼者>类修炼者>族凡>类>魔物。