部分们都岁候启灵根。
些资聪慧者灵根只概两到种灵根,就以确定以展方向,往往些修都利用几种灵根相辅相成,最成为代才。
然而些资庸普通则以到种,过灵根导致很自己修之产迷茫,虽然种修许选择以提供们,但些无法确自己就自将自己修方向分为很个分支,最就形成种很常见况,就样样通样样松。
最就些运很好,又或者资愚笨,们部分都只能种灵根或者能种灵根。
先只能种灵根,样从始就注定们修之分局促,过因为只种灵根,所以寻功法很方便,也造成种们刚始修之分顺利,基本同期者,过到期们就逐渐乏力,因为只种灵根面对些灵根修者分被,面对很局势无法到随应变,最都消失与者争斗,部分运实力都分才遗留。
然就灵根,些分幸,正因为们拥着灵根,所以们灵力根基并像其样稳固,总种虚无缥缈,而且灵根们带负荷却极。
里灵力无无刻都消耗着,断滋补灵根,过庞灵根数量根本就寻常以负担起,很都毁步,自灵根崩塌,彻底失切力量,最成为介凡。
就算灵力以支撑些灵根,修之也无法为此寻套功法完自己战力。
很,就选择几套功法配吗?
就涉及到灵力问题,比如选择灵根着展,但其种灵根也无法闭,们无无刻都消耗着灵力,比如别灵力百分之百,们完自己灵力之就以根据自己灵力而判断再战斗该么搭配功法。
然而灵根灵力却能如此,怕战斗使用其灵根,只昧使用自己修功法,其灵根带消耗也难以解决问题,既能使用其灵根,还浪费自己灵力,简首就亏本到能亏本买卖。
所以完全挥灵根战力就得所灵根都套功法以配使用,样才能挥全部实力,尽能将自己战斗胜率提。
但灵根还好点就无法别打持久战,打个比方,对面个只灵根,消耗就每秒消耗点灵力。
但灵根样,每秒则消耗点灵力,比对方点消耗,以打到最灵力还充沛以肆无忌惮使用功法,而灵根只能及能逃运用具补充自己灵力。
过如果套功法就以效避免种况,运用套灵根变性以完美压制对方,使对方无法招架败,也就打攻。
过话又回,套功法集全所带消耗困难极,往往耗费。
就算集套功法也耗费训练搭配提自己熟练度。
所以灵根灵根都个世界都见到况。
过其也佼佼者,们往往将自己缺陷变成自己项。
灵根以付更加刻苦训练弥补自己随应变,努力习更功法,正所谓招鲜遍,些以依靠具搭配丰富自己战力。
灵根只熬过灵力紧张,寻功法,训练困难几种困境,便世界者者。
随应变性将所修炼者都遇见噩,种灵根样搭配则所都遭遇棘战斗。
还件事,就个世界也许凡。
们都根本就无法灵根废柴,其也乏些被废掉灵根或者自己灵力自毁灵根。
过部分还无法灵根废柴。
些凡修炼者里甚至如物,没战斗力,而且还耗费着资源养育们,让许修炼者满。
些修炼者也自都拥着种成文规定,就凡命如贱,只庭广众造成特别恶劣响凡无所谓,根本些修炼者因为区区几个凡而其修炼者结怨。
久而久之些凡到之只能依靠其修炼者,甘愿成为奴换取全。
对于种凡般修炼者虽然依起们,过倒也至于无缘无故们性命。
还些凡自己组成落,然利用具科技保护自己,样落些修炼者也自痛,般都避而之。
还其种,比如兽,魔,精灵,灵...类。
些类也修炼者,过因为自构造与族同,所以们些类无法完美运用灵根,过些类也因为自己种族倒些特异功能,点类无法比较,所以位倒也族修炼者差差。
过些类凡位就真命如贱,甚至如族凡。
些类基本就奴隶,以被凡随命定,也许修炼者修炼期材料。
个世界种类种杀就杀,根本无,怕屠也概率引起其注。
过也乏种比较团结类,们修炼者能麻烦,过到好处倒也就打。
所以个世界概就族修炼者>类修炼者>族凡>类凡>魔物。