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穿过裂缝,沐当即便失识,等再睁,己经处由铺砌而成

两旁,排排序,类似于古代宅院,而宅院丈,宏伟壮观

欣赏,音突然旁响起。

叮:神途陆基础频己放至邮箱,请注查收,观频,即获得礼包收回绪,沐功能按钮,功能界面到邮箱图标,打邮箱,查起邮件频。

然而,当分钟刻,些难

如果换作现实游戏,局至得劝退%

尽管些无语,但沐,认真观

毕竟游戏非同儿戏,需样都,否则很容易两,分

逝……分钟过频也随之播放结束。

频,沐对神途陆也

首先,个以荒为主题游戏世界。

其次,神途现实世界过,占比%,占比%。

陆分为州,炎,域,寒,洲。

而沐界玩被统分配到洲。

无法跨州,达到百级才能入,届与其相遇。

交易货币灵玉。

币为克,颗灵玉为克,颗灵玉兑换币,相反,兑换颗灵玉。

过,让惊奇游戏居然没职业选择,划分。

简单点,就赋,技能,宝条,兽元,等等,都以自由选择搭配。

每个玩装备两张赋,件法宝,个技能。

但法宝需条件解锁,级只能装备件法宝,级解锁第件法宝,级解锁第件法宝。

赋,法宝,技能,切换相应

装备方面也,初始带任何属性,让装备拥属性,首先得获取到拥属性

属性宝分为两种,主宝副宝

每件装备都两个固定主宝槽位,而副宝槽位则跟装备品质挂钩,最品质为个槽位,最品质达到个槽位。

装备品质由分为:

条,兽元,等等都以增加属性。

,莫过于等级提制。

按照正常游戏逻辑,当经验值达到求之,就必然级。

游戏却融入等级提概率。

就比如,初始成功率%,级成功,成功率就%。

级成功次,成功率就%,级失败减,也加。

掉级话,每掉级加回%。

而装备等级则以阶级划分,每阶对应级。

游戏怪物分两种,灵兽,另凶兽,俗称boss,等级以限区分,比如,以此类推。

至于任务………没

么主线,支线,常,周常,宗任务,等等,统统没

连NPC也没

获取经验办法就打怪,副本,秘境。

过,副本,秘境并像现实世界游戏样,每得打。

而玩被怪物杀,还被玩,每次就掉级。

掉等级以,也%概率随掉落件装备,只限于装备,背包里装备也掉落。

游戏除常见战斗模式,平模式,宗模式,团队模式,还活模式,以及最恶灵模式。

活模式状态,击杀灵兽以用于烹饪用,但获得经验,也掉落物品。

以购买宅院,用于居活用品也通过游戏商购买,但游戏商售提属性物品。

战武器普通攻击以相互格挡抵消,但战武器无法格挡程武器普通攻击,而程武器也无法格挡战武器普通攻击。

程弓箭普通攻击以锁定射程范围,箭无虚,而其余程武器普通攻击无法锁定敌

游戏世界线与现实世界对应,季,

总而言之,游戏世界现实世界没么太区别,只部分被数据化而己,拉撒,该样都