第2章 神途大陆
两旁,排排序,类似于古代宅院,而宅院尽则堵达丈,宏伟壮观。
等过欣赏,音突然旁响起。
叮:神途陆基础识频己放至邮箱,请注查收,观完频,即获得份礼包收回绪,沐按环功能按钮,功能界面到邮箱图标,打邮箱,查起邮件频。
然而,当到分钟频刻,也免些难起。
如果换作现实游戏,局至得劝退%玩。
尽管些无语,但沐还个方,认真观起。
毕竟游戏非同儿戏,需解,样都能,否则很容易两抹,分清。
逝……分钟过,频也随之播放结束。
完频,沐对神途陆也致认。
首先,个以荒为主题游戏世界。
其次,神途陆现实世界样,过,里陆占比%,占比%。
个陆分为州,炎,域,寒,,洲。
而沐所界玩被统分配到洲。
玩无法跨州,只达到百级才能入,届就与其州玩相遇。
交易货币币灵玉。
枚币为克,颗灵玉为克,颗灵玉兑换币,相反,币兑换颗灵玉。
过,让惊奇,游戏居然没职业选择,划分。
简单点,就赋,技能,宝,条,兽元,等等,都以自由选择搭配。
每个玩最装备两张赋,件法宝,个技能。
但法宝需条件解锁,级只能装备件法宝,级解锁第件法宝,级解锁第件法宝。
赋,法宝,技能,切换,相应却。
装备方面也,初始带任何属性,让装备拥属性,首先得获取到拥属性宝。
属性宝分为两种,主宝,副宝。
每件装备都两个固定主宝槽位,而副宝槽位则跟装备品质挂钩,最品质为个槽位,最品质达到个槽位。
装备品质由到分为:,,,,。
除宝以,条,兽元,等等都以增加属性。
让最谱,莫过于等级提制。
按照正常游戏逻辑,当经验值达到求之,就必然级。
游戏却融入等级提概率。
就比如,初始级到级成功率%,级成功,成功率就到%。
每级成功次,成功率就%,级失败减,也加。
过掉级话,每掉级加回%。
而装备等级则以阶级划分,每阶对应级。
游戏怪物分两种,种灵兽,另种凶兽,俗称boss,等级以限区分,比如,,以此类推。
至于任务………没!
么主线,支线,常,周常,宗任务,等等,统统没。
连NPC也没。
获取经验办法就打怪,副本,秘境。
过,副本,秘境并像现实世界游戏样,每都得打。
而玩管被怪物杀,还被玩杀,每次就掉级。
除掉等级以,也%概率随掉落件装备,只限于装备,背包里装备也掉落。
游戏除常见战斗模式,平模式,宗模式,团队模式,还活模式,以及最恶灵模式。
活模式状态,击杀灵兽以用于烹饪用,但获得经验,也掉落物品。
玩还以购买池宅院,用于居,活用品也通过游戏商购买,但游戏商售提玩属性物品。
战武器普通攻击以相互格挡抵消,但战武器无法格挡程武器普通攻击,而程武器也无法格挡战武器普通攻击。
程弓箭普通攻击以锁定射程范围敌,箭无虚,而其余程武器普通攻击无法锁定敌。
游戏世界线与现实世界对应,季,。
总而言之,游戏世界现实世界没么太区别,只部分被数据化而己,拉撒,该,样都。