第 2章 外挂到账

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叮,检测到宿主经常卖番茄作者,制作暴击系统绑定“嘶~”,刚迈几步苏晨子音倒吸副“嘛?”

震惊表

反应过苏晨眉梢,激制作暴击系统功能。

“叮~,启本系统,玩制作物品制作暴击效果。

%概率提制作物品个品级,%概率提制作物品两个品级。

特别提示:制作同物品独计算概率。”

“系统,么条件吗?”

“叮~,无条件启,宿主根据需启或者闭。”

就好!

启吧!”

,苏晨满

挂如此,夫复何求!

“接个资源肥方建过得先试验制作暴击效果”。

苏晨平复好激,打算制作些物品掌掌

斧():攻击,耐久

质量:kg。

制作需个/kg+kg

制作消耗:分钟,力,点精力绷带():移除流血效果,血量+

质量:.kg。

制作需个/.kg麻。

制作消耗:.分钟,.力,.点精力简易弓():攻击

射程

耐久

质量kg。

制作需张/.kg,麻.kg。

制作消耗:分钟,力,点精力。

箭矢():攻击,耐久点。

质量.kg制作需根/.kg。

制作消耗:.分钟,.力,.点精力。

苏晨马寻并拾取附面散落,以及造绷带简易弓需麻。

散落材好,遍



到两分半,苏晨就凑够几kg材。

麻也成功两株亚麻,共采集到kg麻。

制作

消耗kgkg,暴击制作斧(斧():攻击

耐久

质量:kg。

介绍:精打磨精制斧“属性提错啊!

继续造!”

斧带着精致,苏晨

消耗……,暴击制作简易弓(消耗……,暴击制作绷带(消耗……,暴击制作箭矢()……叮~,材资源,无法制作“就制作完”,材告罄,苏晨得己制作,饶兴趣制作物品属性。

简易弓():攻击

射程

耐久

质量:kg。

介绍:精制作简易弓。

绷带():移除流血效果,血量+

质量:.kg。

使用秒。

箭矢():攻击

耐久

质量.kg。

错,属性提步,却领先别步”,苏晨毫掩饰赞美之

无论么讲。

属性优势

首观受属性提效果,苏晨以系统赠送采集效率对比。

试试采集效果。

采集%、%……,%……%、%……%,散落材*kg系统赠送斧(),每次消耗点耐久,增加%采集度。

面苏晨就换斧(),每次消耗点耐久,但增加%采集度。

显然,采集效率跟其攻击力挂钩

过,材也太好采集吧!

果然基础资源,压根啊!”

苏晨采集掉落kg材颇为够建

当然,苏晨并没材放入背包打算,太

好奇建造么建

先打建造界面…,然选择建造基。

控制摆放虚拟苏晨,差方米基。

(非实基)如果摆放位置适,虚拟基就变成

苏晨随个位置选择摆放,然点击确定。

基己摆放:%(请投入材建造/kg)“原样”,苏晨带着始朝着基建造。

随着建造点点消耗,期

%建造度需消耗kg材、建造

基需kg材,两分半建造

就建好?”

苏晨因为背包负原因,特两次材。

着面经自己点点变成实基,苏晨成就满满起对方属性介绍:基():防御

耐久

介绍:利用基础力,使用材简单搭建基,稳固性般。

(当基权限所属:苏晨。

化权限:/kg材,/尼龙绳。

化效果——>基():防御

耐久

)(拆除权限:消耗秒)“拆除权限!

拆只能拆耐久?”。

,苏晨就制。

耐久啊!

得也能污染区里面建造啊!”

让苏晨到游戏系统灌输点。

过污染区腐蚀掉建筑耐久,还里面怪物也攻击建筑罢

当然,污染区建法,只利用制卡怪或者打架罢

级还需些非材料,苏晨打算现拾荒

待,能因为挂就飘



打算至留够,也就园就

话,之类基础资源没必系统空