第 2章 外挂到账
震惊表!
反应过苏晨眉梢,激查制作暴击系统功能。
“叮~,启本系统,玩制作物品必制作暴击效果。
%概率提制作物品个品级,%概率提制作物品两个品级。
特别提示:制作同物品独计算概率。”
“系统,启么条件吗?”
“叮~,无条件启,宿主根据需随启或者闭。”
“就好!
就首启吧!”
,苏晨满同。
挂如此,夫复何求!
“接该个资源肥方建,过得先试验制作暴击效果”。
苏晨平复好激,打算制作些物品掌掌。
斧():攻击,耐久。
质量:kg。
制作需:个/kg+kg。
制作消耗:分钟,点力,点精力绷带():移除流血效果,血量+。
质量:.kg。
制作需:个/.kg麻。
制作消耗:.分钟,.点力,.点精力简易弓():攻击。
射程。
耐久。
质量kg。
制作需:张/.kg,麻.kg。
制作消耗:分钟,点力,点精力。
箭矢():攻击,耐久点。
质量.kg制作需:根/.kg。
制作消耗:.分钟,.点力,.点精力。
苏晨马寻并拾取附面散落零材,以及造绷带简易弓需麻。
散落材好,遍都。
倒麻好。
过到两分半,苏晨就凑够几kg材。
麻也成功两株亚麻,共采集到kg麻。
接就制作!
消耗kg、kg,暴击制作斧()斧():攻击。
耐久。
质量:kg。
介绍:精打磨精制斧“属性提错啊!
继续造!”
,着斧带着精致,苏晨全满。
消耗……,暴击制作简易弓()消耗……,暴击制作绷带()消耗……,暴击制作箭矢()……叮~,材资源,无法制作“材就制作完”,着材告罄,苏晨得己制作,饶兴趣起制作物品属性。
简易弓():攻击。
射程。
耐久。
质量:kg。
介绍:精制作简易弓。
绷带():移除流血效果,血量+。
质量:.kg。
使用:秒。
箭矢():攻击。
耐久。
质量.kg。
“错,属性提步,却领先别步”,苏晨毫掩饰赞美之。
无论么讲。
属性优势。
为首观受属性提效果,苏晨以系统赠送斧采集效率对比。
然随点试试采集效果。
采集%、%……,%……%、%……%,散落材*kg系统赠送斧(),每次消耗点耐久,增加%采集度。
面苏晨就换斧(),每次消耗点耐久,但增加%采集度。
显然,斧采集效率跟其攻击力挂钩。
“过,材也太好采集吧!
果然基础资源,压根值啊!”
苏晨着面采集掉落kg材颇为,够建个质基。
当然,苏晨并没将材放入背包打算,太!
倒让好奇建造园么建!
先打建造界面…,然选择建造质基。
个控制摆放虚拟基现苏晨,差个方米基。
(非实基)如果摆放位置适,虚拟基就由变成。
苏晨随个位置选择摆放块基,然点击确定。
基己摆放:%(请投入材建造/kg)“原样”,苏晨之带着材始朝着基建造。
材随着建造度点点消耗,期以,度保。
%建造度需消耗kg材、秒建造。
着个质基需kg材,两分半建造。
“就建好?”
苏晨因为背包负原因,特装两次材。
着面经自己点点变成实基,苏晨成就满满查起对方属性介绍:质基():防御。
耐久。
介绍:利用基础力,使用材简单搭建质基,稳固性般。
(当基权限所属:苏晨。
)化权限:/kg材,/尼龙绳。
化效果——>质基():防御。
耐久。
)(拆除权限:消耗秒)“个基只化拆除权限!
别拆只能拆耐久?”。
,苏晨就个基制。
“耐久啊!
怪得也能污染区里面建造啊!”
让苏晨到游戏系统灌输求识点。
只过污染区腐蚀掉建筑耐久,还里面怪物也攻击建筑罢。
当然,没污染区建法,只利用个制卡怪或者打架罢!
到基级还需些非材材料,苏晨打算现就公拾荒。
待,能因为挂就飘!
态稳!
打算至留够个,也就半建园就!
样话,材之类基础资源没必装系统空!