每天都在丢东西和找东西的路上

每天都在丢东西和找东西的路上

作者: 随暄

其它小说连载

小说《每天都在丢东西和找东西的路上》一经上线便受到了广大网友的关是“随暄”大大的倾心之小说以主人公随念随暄之间的感情纠葛为主精选内容:在 2025 年 4 一场名为“孤岛诡境”的恐怖求生游戏席卷了全这个游戏仿佛是一个无法逃脱的噩所有年满 18 岁的少年都被无情地卷入其没有任何选择的余这个游戏的空间结构异常复它是由无数个独立的小岛组成的庞大群岛系每个岛屿都像是一个独立的世拥有独特的环境和生有的岛屿被茂密的森林覆有的则是荒芜的沙还有的是寒冷的冰当参与者被传送到这个空间他们会发现自己...

2025-04-16 17:32:45
在 2025 年 4 月,一场名为“孤岛诡境”的恐怖求生游戏席卷了全球。

这个游戏仿佛是一个无法逃脱的噩梦,所有年满 18 岁的少年都被无情地卷入其中,没有任何选择的余地。

这个游戏的空间结构异常复杂,它是由无数个独立的小岛组成的庞大群岛系统。

每个岛屿都像是一个独立的世界,拥有独特的环境和生态。

有的岛屿被茂密的森林覆盖,有的则是荒芜的沙漠,还有的是寒冷的冰川。

当参与者被传送到这个空间时,他们会发现自己置身于一个完全陌生的环境中,周围只有一片茫茫的海洋和一座孤零零的小岛。

而在这座小岛上,有一座基础木屋作为他们的庇护所。

这座木屋虽然简陋,但却是他们在这个恐怖世界中的唯一依靠。

死亡机制:在游戏中一旦死亡,就意味着在现实生活中也会失去生命。

这是一个极其残酷的设定,让玩家们在游戏中必须小心翼翼,不敢有丝毫的大意。

每日西次开箱机会:玩家每天都有西次开启宝箱的机会,这些宝箱会随机出现在岛屿的各个地方。

开启宝箱后,玩家可以随机获得各种生存物资,这些物资对于在游戏中生存至关重要。

物品品质分级:游戏中的物品按照品质分为五个等级,分别是白(普通)、绿(良好)、紫(稀有)、红(史诗)和完美(传说)。

品质越高的物品,其属性和效果也会越好,对于玩家的帮助也越大。

游戏系统设定:基础规则:初始环境:每个玩家都会被分配到一座大约 1 平方公里的小岛上,岛上有一座 10 平米的基础木屋和一把石斧工具。

这是玩家在游戏中的初始资源,需要合理利用这些资源来生存下去。

生存需求:玩家在游戏中有饥饿值、口渴值、体力值和精神值西项指标。

如果其中任意一项指标归零,玩家就会死亡。

因此,玩家需要不断地寻找食物、水源,保持充足的体力和良好的精神状态,才能在游戏中生存下去。

时间流速:游戏内的时间流速是现实的 3 倍,也就是说,现实中的 1 天相当于游戏中的 3 天。

这意味着玩家在游戏中需要更加高效地利用时间,否则很容易因为时间不够而导致死亡。

开箱系统:机制说明:每天凌晨 00:00,玩家会固定获得 4 次开箱机会。

这些箱子会随机出现在岛屿的各个角落,玩家需要花费时间去寻找它们。

开启箱子需要 10 分钟的读条时间,在读条期间,玩家容易受到其他玩家或怪物的攻击,因此需要选择一个安全的地方来开启箱子。

物品概率: | 品质 | 概率 | 典型内容 | |--------|--------|------------------------------| | 白色 | 45% | 基础食物、饮用水、普通材料 | | 绿色 | 30% | 工具、武器、中级食物 | | 紫色 | 15% | 特殊装备、稀有资源 | | 红色 | 8% | 高级武器、生存技能书 | | 完美 | 2% | 唯一性物品、特殊能力 |危险要素:自然环境威胁(极端天气、地形陷阱)本土生物(普通动物→变异生物→岛主BOSS)
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